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Arc of Embodiment
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Arc of Embodiment é uma forma de Lost Magic que permite que o conjurador materialize a sua imaginação e, subsequentemente, use a seu capricho qualquer coisa que possa imaginar. Qualquer uma de suas criações lhes dá grande versatilidade dentro e fora de combate. Eles podem variar de objetos e armas cotidianas a criações mais complexas, até mesmo seres vivos, ou até imagens simples do que quer que esteja na mente do usuário. Essas criações também recebem propriedades especiais que vão de acordo com o que são. Tem sido afirmado que existem vários limites e condições para esta magia, uma das quais é que a magia não pode conjurar criaturas vivas, como mostrado quando Bickslow demonstrou a capacidade de possuir qualquer objeto conjurado por esta magia. Apesar disso, Arc of Embodiment foi considerado uma magia invencível por seu conjurador, que adicionalmente alega que nada pode derrotar a magia.
- As criações dessa magia devem ter coerência e bom senso, e serão criteriosamente avaliadas para que não haja um desbalanceamento.
- Qualquer tipo de invocação proveniente dessa magia deve ter um gasto de MP por turno para manter, sendo metade do que foi gasto para conjurar. E não poderão ter duração ilimitada.
- Técnicas de invocação de armas e afins seguem a tabela:
Magias rank D: armas comuns
Magias rank C: armas comuns e incomuns
Magias rank B: armas comuns, incomuns e raras
Magias rank A: armas comuns, incomuns, raras e lendárias
Magias rank S e SS: qualquer tipo de arma
- Técnicas de invocação de bestas seguem a tabela:
Magias rank D: 300 HP, 15 pontos de atributos, 8m/s de velocidade
Magias rank C: 500 HP, 20 pontos de atributos, 13m/s de velocidade
Magias rank B: 1000 de status, 45 pontos de atributos, 18m/s de velocidade
Magias rank A: 2000 de status, 85 pontos de atributos, 23m/s de velocidade
Magias rank S: 2500 de status, 180 pontos de atributos, 28m/s de velocidade
Magias rank SS: 3000 de status, 250 pontos de atributos, 33m/s de velocidade
- Apenas invocações de Rank B ou superior podem ter magia, sendo essas apenas elementais.
- Apenas uma invocação ativa por vez.
- Uma técnica pode ter mais de uma invocação, sendo os pontos de status e atributos divididos igualmente para cada.
- Os pontos de atributos podem ser usados na velocidade.
- Existe também a criação de objetos permanentes. Estes objetos são coisas comuns do dia a dia, como peças de roupa, e serão todos rank D. Uma vez criado, um objeto desses não custará MP para continuar ativo, porém pode ser quebrado normalmente.
Thanks Tess
Eternyun
Ficha de magos
XP:
(10000000/10000000)
HP:
(10000000/10000000)
MP:
(10000000/10000000)
Admin
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