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[C.] Angra Mainyu

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[C.] Angra Mainyu

Mensagem por Angra Mainyu em Qui Fev 02, 2017 4:48 pm


Codes




Criação de Magias:

Código:
[hide][quote]
[b]Nome:[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Base:[/b]
[b]MP Gasto:[/b]
[b]Duração:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[/quote][/hide]

Regras para Criação




Gasto:
Magias rank D: 20 MP;
Magias rank C: 40 MP;
Magias rank B: 60 MP;
Magias rank A: 80 MP;
Magias rank S: 100 MP;
Magias rank SS: 150 MP.
Dano e Condições Especiais:
Dano:

Magias rank D: 100
Magias rank C: 120
Magias rank B: 150
Magias rank A: 170
Magias rank S: 200
Magias rank SS: 220

Condições Especiais:

Sonolência:
Para as técnicas que induzem o sono como efeito, os alvos ficam "sonolentos/ cansados" nos primeiros dois posts, só depois é que cai em sono profundo. Em cada post, o alvo perderá X m/s de velocidade até que adormeça finalmente (O "X" m/s são equivalentes ao bónus de velocidade do rank da respectiva técnica, mas no negativo)

Paralisia:
Para as técnicas que paralisam os seus alvos, ou parte deles, a duração da paralisia varia com a duração da técnica em si. (Duração da paralisia:
Rank D: 1 post do alvo
Rank C: 1 post do alvo
Rank B: 2 posts do alvo
Rank A: 2 posts do alvo
Rank S: 3 posts do alvo
Rank SS: 3 posts do alvo)

Veneno:
Para as técnicas que envenenam os seus alvos, o veneno possui um efeito gradual, sendo assim, o alvo perde HP dependendo do número de posts que ele está sob o efeito da técnica, ou seja, o alvo sofre metade do dano de uma técnica mágica normal por cada post que continue sob o seu efeito, porém venenos podem levar a outro tipo de condições. Logo, o efeito de cada veneno deve ser especificado pelo player. Qualquer debuff causado deve seguir o valor de bónus de magias mas de forma negativa. Cada veneno apenas pode conter uma condição adicional

Queimadura:
Para as técnicas de queimadura, existem 3 graus de gravidade, no primeiro, o player sente dores iinsuportáveis que afetam o seu agir, no segundo, o player perde X m/s de velocidade devido às enormes dores que dificultam o seu movimento e, no terceiro grau, qualquer parte do corpo que sofra este tipo de queimadura torna-se "inútil" e incapaz de ser utilizado.
Grau de queimadura por rank:
Rank D: 1º grau
Rank C: 1º grau
Rank B: 2º grau
Rank A: 2º grau
Rank S: 3º grau
Rank SS: 3º grau

Hemorragia:
As hemorragias podem ser causadas de três maneiras diferentes, através de danos físicos, como vários socos/chutes etc. numa determinada parte do corpo que levam à quebra de ossos, rompimento de músculos e tendões e à hemorragia em si. Também são causadas através de danos por parte de lâminas, ou seja, cortes. Por último, hemorragias também podem ser causadas por perfurações através de todo o tipo de projécteis.
Para todo o tipo de hemorragias o dano causado é o mesmo, ou seja, para hemorragias externas, o alvo perde 50 de dano por post e, para hemorragias internas, o alo perde 100 de dano por post. (As hemorragias internas diminuem a velocidade do alvo dependendo do rank da pessoa que causou o dano, ou seja, um player rank C causou uma hemorragia interna em alguém, o alvo perderá velocidade consoante o bónus mágico do rank C, mas de forma negativa). Em caso de perda de membros, o dano triplicado é duplicado.

Asfixia/Afogamento:
Para casos de asfixia ou afogamento, os alvos aguentam todos, no máximo, 2 posts completos sem respirar (a não ser que possua alguma técnica que permita outra coisa). A partir do fim desse segundo post, caso o alvo continue sem ar, ele entrará em estado de asfixia, entrará em pânico e a sua velocidade diminuirá consoante o rank da técnica usada (assim como os restantes efeitos, o valor é igual ao bonus de velocidade) e durará mais 2 posts. Caso chegue ao fim desse segundo post e continue sem ar, o alvo irá entrar num estado de inconsciência e, se por mais um post continuar sem ar, morrerá.
Danos Físicos:
Golpes rank D: 50
Golpes rank C: 60
Golpes rank B: 75
Golpes rank A: 85
Golpes rank S: 100
Golpes rank SS: 110
Velocidade/Alcance:
Magias rank D: 15 m/s
Magias rank C: 20 m/s
Magias rank B: 25 m/s
Magias rank A: 30 m/s
Magias rank S: 35 m/s
Magias rank SS: 40 m/s
Defesa:
Magias rank D: Podem defender magias de até rank C
Magias rank C: Podem defender magias de até rank B
Magias rank B: Podem defender magias de até rank A
Magias rank A: Podem defender magias de até rank S
Magias rank S: Podem defender magias de até rank SS
Magias rank SS: Podem defender qualquer magia

Observação: A defesa é destruída após defender a técnica

Esta tabela diz respeito à possibilidade de defesa de cara técnica consoante o seu rank. Porém, isto apenas serve para técnicas com duração imediata (apenas defende uma técnica por técnica). Para técnicas onde é criada alguma defesa contínua, esta terá HP como se fosse um escudo verdadeiro.

Magias rank D: 200 HP
Magias rank C: 250 HP
Magias rank B: 300 HP
Magias rank A: 350 HP
Magias rank S: 400 HP
Magias rank SS: 450 HP
Número de Projéteis:
Rank D: 10
Rank C: 15
Rank B: 20
Rank A: 25
Rank S: 30
Rank SS: 35
Suporte/Bônus:
Bónus de Velocidade:
Velocidade por Rank

Magias Rank D: + 2m/s
Magias Rank C: + 3m/s
Magias Rank B: + 5 m/s
Magias Rank A: + 8m/s
Magias Rank S: + 10m/s
Magias Rank SS: + 15m/s

Bônus de Alcance:

Magias Rank D: + 5m
Magias Rank C: + 6m
Magias Rank B: + 8m
Magias Rank A: + 10m
Magias Rank S: + 15m
Magias Rank SS: + 20m

Bônus de Força Física:

Magias Rank D: + 5
Magias Rank C: + 10
Magias Rank B: + 15
Magias Rank A: + 20
Magias Rank S: + 25
Magias Rank SS: + 30

Observação: Este bónus aumenta os pontos do Atributo, ou seja, depois de adicionar estes aos ponos que já têm é que se pode fazer a conta para obter o valo real.

Bônus de Resistência Física:

Magias Rank D: + 5
Magias Rank C: + 10
Magias Rank B: + 15
Magias Rank A: + 20
Magias Rank S: + 25
Magias Rank SS: + 30

Observação: Este bónus aumenta os pontos do Atributo, ou seja, depois de adicionar estes aos ponos que já têm é que se pode fazer a conta para obter o valo real.

Bônus de Força Mágica:

Magias Rank D: + 5
Magias Rank C: + 10
Magias Rank B: + 15
Magias Rank A: + 20
Magias Rank S: + 25
Magias Rank SS: + 30

Observação: Este bónus aumenta os pontos do Atributo, ou seja, depois de adicionar estes aos ponos que já têm é que se pode fazer a conta para obter o valo real.

Bônus de Resistência Mágica:

Magias Rank D: + 5
Magias Rank C: + 10
Magias Rank B: + 15
Magias Rank A: + 20
Magias Rank S: + 25
Magias Rank SS: + 30

Observação: Este bónus aumenta os pontos do Atributo, ou seja, depois de adicionar estes aos ponos que já têm é que se pode fazer a conta para obter o valo real.

Recuperação/Obtenção de HP:
- O valor de cura, através de qualquer meio, é a metade do valor que seria o dano da técnica desse rank.

Recuperação/Obtenção de MP:
- O valor de obtenção de mp, através de qualquer meio, é a metade do valor que seria o dano da técnica desse rank.

Existe um número de "bónus" que uma magia pode oferecer consoante o seu Rank:
Rank D: 2 bónus
Rank C: 2 bónus
Rank B: 2 bónus
Rank A: 3 bónus
Rank S: 3 bónus
Rank SS: 4 bónus
Invocações:
Com exerção das chaves celestiais de ouro qualquer outra invocação deve seguir os parâmetros abaixo:

Rank D: 3 pontos de atributo + 150 pontos para distribuir em HP ou MP+ suas respectivas técnicas
Rank C: 4 pontos de atributo + 300 pontos para distribuir em HP ou MP+ suas respectivas técnicas
Rank B: 5 pontos de atributo + 600 pontos para distribuir em HP ou MP+ suas respectivas técnicas
Rank A: 6 pontos de atributo + 900 pontos para distribuir em HP ou MP+ suas respectivas técnicas
Rank S: 7 pontos de atributo + 1200 pontos para distribuir em HP ou MP+ suas respectivas técnicas
Rank SS: 8 pontos de atributo + 1500 pontos para distribuir em HP ou MP+ suas respectivas técnicas

Caso a invocação seja uma técnica deve-se ser criada anteriormente não podendo mudar sua sua invocação no meio da batalha.
em caso de espirito Celestial de prata caso o mago sua de Rank deve desconsiderar a invocação anterior e ficar da de mesmo Rank do mago.
Qualquer espirito Celestial somente pode ser invocado uma vez por batalha e somente poderá ser invocado novamente após o mago descançar.
Técnicas por semana:
Rank D: 3 Técnicas  por semana
Rank C: 3 Técnicas por semana
Rank B: 2 Técnicas por semana
Rank A: 2 Técnicas por semana
Rank S: 1 Técnicas por semana
Rank SS: 1 Técnicas por semana


Técnicas Mágicas



Rank D:
Código:
[quote][hide]
[center][img]http://i.imgur.com/ZQgweAU.gif[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Darkness Vortice
[b]Rank:[/b] D
[b]Base:[/b] Ataque, Suporte.
[b]MP Gasto:[/b] 20
[b]Duração:[/b] 2 post
[b]Alcance:[/b] 15 Metros (360º)
[b]Descrição:[/b] Angra cria um vórtice de pura escuridão em uma área próxima (dentro de um raio de 5 metros a sua volta) escolhida por ele, que se expande e cobre um total de 15 metros (360º) que afeta o inimigo e até aliados, causando dano por 2 Post, o poder de sucção do vórtice funciona como um vórtice feito de água, a diferença é que a escuridão tem uma massa de menor resistência que o permite girar de forma mais rápida, a velocidade em que o vórtice gira obriga a aqueles que estiverem dentro a focarem sua força nos músculos da perna e se concentrarem para não perderem o equilíbrio e serem sugados para o centro do vórtice, assim perdendo - 2 m/s de forma artificial, mas Angra aprendeu a utilizar a força do vórtice ao seu favor, pulando através das " linhas de correntes " ele se permite ser puxado e depois pular em outra linha de corrente, assim aumentando sua velocidade em +2 m/s de forma artificial.

A escuridão é feita a partir do Ethernano de Angra, e por ser feito de Ethernano ele tem uma aparência esfumaçada, o Ethernano em forma esfumaçada se espalha um pouco no ar acima do vórtice, Quando um mago ( seja ele amigo ou inimigo ) usa uma magia dentro do vórtice, o Ethernano espalhado no ar acima do vórtice reage ao Ethernano da magia, sugando um pouco do Etherno para o vórtice, assim diminuindo o dano da magia e fazendo Angra receber menos danos que o normal ( +5 de resistência mágica), mas magia de criação como Iron-Make "counteram" esse efeito.
[/hide][/quote]


Código:
[hide]
[quote][center][img]http://38.media.tumblr.com/15f3c8f0bce17ade95f9ff57a9fe7082/tumblr_n4azfqPHLa1s0gqq8o3_r1_500.gif[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Heartless: Shadow
[b]Rank:[/b] D
[b]Base:[/b] Invocação.
[b]MP Gasto:[/b] 10 Mp (por post até ser destruído ou cancelado)
[b]Duração:[/b] Indefinido
[b]Alcance:[/b] Angra consegue invocá-lo em um raio de 15 m (360º) em volta dele
[b]Descrição:[/b]Angra cria e solidifica a escuridão um ser vagamente humanoide. Com uma cabeça redonda, olhos esféricos, brilhantes e amarelos. Ele também tem duas antenas longas e torcidas brotando do topo de sua cabeça. Cada uma de suas mãos tem três dedos com garras, e seus pés são grandes e não têm nenhum dedo. Com exceção de seus olhos, o corpo deste Heartless é completamente negro. Este Heartless não tem nenhuma habilidade e luta apenas ultizando sua força. Os Heartless são escuridão solidificada, sem uma mente própia eles atacam a quem Angra imaginar em sua cabeça.

O nome de Shadow é uma referência a uma sombra , destacando seu status como o tipo mais básico de Heartless

HP: 150
MP: 00

Status-
Força: 03
Força mágica: 00
Resistência mágica: 00
Resistência Física: 00
Velocidade: 15 m/s
[/quote]
[/hide]


Código:
[hide]
[quote][center][img]http://vignette3.wikia.nocookie.net/fairytail/images/c/c3/Dark_Delete.gif/revision/latest?cb=20120303153708[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Dark Delete
[b]Rank:[/b] D
[b]Base:[/b] Ataque
[b]MP Gasto:[/b] 20
[b]Duração:[/b] 1 Post
[b]Alcance:[/b] 15 metros
[b]Descrição:[/b]
Angra molda e condensa um total de 10 esferas que após sua criação, são imediatamente expelidas com uma velocidade de 15 m/s.

Ao pulsar seu Ethernano, Angra causa uma reação natural do inimigo que o faz inconscientemente pulsar seu próprio Ethernano, Ao sentir o pulso, Angra memoriza a impressão única do Ethernano inimigo, e com um simples comando mental as Esfera seguem a impressão do Inimigo (como um míssil guiado a calor), mas as esferas apenas alcançam 15 metros antes de se desvanecerem, sendo Angra o início. Esta habilidade é efetiva apenas contra 1 inimigo, Angra não consegue comandar as esferas para seguirem mais de uma impressão.
[/quote]
[/hide]
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Técnicas Físicas



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Técnicas BUFF


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Técnicas DEBUFF



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Obs: Peguei este post de Killua. - ele é bem organizado -Obrigado Killua.


Última edição por Angra Mainyu em Qui Fev 09, 2017 10:57 pm, editado 1 vez(es)
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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Angra Mainyu em Qua Fev 08, 2017 11:42 pm


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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Killua em Qui Fev 09, 2017 1:30 pm

Avaliação



Darkness Vortice: Qual o motivo de receber a resistência mágica e retirar velocidade dos inimigos/aliados? Explique melhor esta característica da técnica.

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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Angra Mainyu em Qui Fev 09, 2017 2:51 pm



Última edição por Angra Mainyu em Qui Fev 09, 2017 3:00 pm, editado 1 vez(es) (Razão : Esqueci de colocar o Hide.)

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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Killua em Qui Fev 09, 2017 2:53 pm

Darkness Vortice: Aprovado!



Obs.: Explicação ficou muito boa.

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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Angra Mainyu em Qui Fev 09, 2017 3:47 pm


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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Killua em Qui Fev 09, 2017 3:58 pm

Shadow: Aprovado

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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Angra Mainyu em Qui Fev 09, 2017 10:39 pm


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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Killua em Qui Fev 09, 2017 10:48 pm

Dark Delete: Aprovado.

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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Angra Mainyu em Sex Fev 17, 2017 8:13 pm


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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Eternyun em Sex Fev 17, 2017 10:12 pm

Darkness Shield.: Aprovado.
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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Angra Mainyu em Sab Fev 18, 2017 12:52 am



Última edição por Angra Mainyu em Qua Mar 08, 2017 9:17 pm, editado 1 vez(es)

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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Eternyun em Qua Fev 22, 2017 10:05 am

Curse Mark: Aprovado.
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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Angra Mainyu em Ter Fev 28, 2017 12:56 am


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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Killua em Ter Fev 28, 2017 12:31 pm

Avaliação



Sua magia foi bem trabalhada, mas quero que concerte alguns pontos:


No trecho: "Formas de Ataque dará um bônus de +5 de força físico e + 5 de força física.", você usou força física 2 vezes, está correto isso?

Especifique um tamanho máximo que as tatuagens podem alcançar fora do corpo, obedecendo a lógica de uma técnica rank D.

Coloque pontos negativos na técnica, para que exista um custo/benefício, por exemplo, se a técnica aumenta 5 de velocidade, ela retira 5 de força (apenas um exemplo).

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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Angra Mainyu em Ter Fev 28, 2017 1:46 pm


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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Killua em Ter Fev 28, 2017 6:03 pm

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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Angra Mainyu em Sab Mar 18, 2017 3:52 pm


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Re: [C.] Angra Mainyu

Mensagem por Eternyun em Sab Mar 18, 2017 4:03 pm

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